Legacy system

World of Warcraft: Forever conserve une boucle extérieure 1–60 à laquelle s’ajoutent des systèmes de confort. Le système d’Héritage accorde des avantages liés au compte chaque fois qu’un personnage progresse, afin de récompenser les personnages secondaires sans les risques de mort du mode Extrême. Le Camping transforme le Feu de cuisine en Feu de camp basique proposant repos, marchands, réparations, espaces de travail, bonus d’une heure et jusqu’à trois objets de métier. Les métiers gagnent plus de 600 nouvelles recettes. L’Honneur côtoie un futur champ de bataille 15v15 dans les îles Sombrelance. Les personnages utilisent une identité sans royaume composée de deux noms. Les préréglages visuels couvrent les modèles HD et SD ainsi que les styles moderne et Classique. Il n’y a ni montures volantes ni adaptation des niveaux.

Système d’Héritage

account progression

Des avantages liés au compte à chaque progression d’un personnage, conçus pour récompenser les personnages secondaires sans les risques de mort du mode Extrême.

L’Héritage constitue le système dédié aux personnages secondaires dans Forever. La progression d’un personnage profite au compte, de sorte que créer un Prêtre gnome après un Chaman nain continue de vous apporter des avantages. Le mode Extrême arrivera plus tard dans la feuille de route ; ce n’est pas ce que l’Héritage cherche à équilibrer dès le premier jour.

Every Journey Matters Legacy still
Système d’Héritage
Camping / Feu de camp basique

world social

Transforme le Feu de cuisine en campement proposant repos, marchands, réparations, espaces de travail, bonus d’une heure et jusqu’à trois objets de métier.

Le Camping est une petite ville au bord de la route que vous construisez vous-même. L’analyse détaillée et la refonte des systèmes du portail nomment toutes deux l’objet Feu de camp basique. Il ne s’agit ni d’un terrain de logement pour joueurs ni d’un fief.

System Revamps feature still
Camping / Feu de camp basique
Métiers

crafting

Plus de 600 nouvelles recettes, de la nourriture pouvant accorder un léger bonus d’expérience et des recettes de plans obtenues sur les boss de donjon.

Le chiffre de plus de 600 recettes provient d’une source officielle. La nourriture peut apporter un léger bonus d’expérience. Les boss de donjon peuvent laisser tomber des recettes de plans. Les listes exactes ne figurant pas dans les contenus archivés, elles ne sont pas inventées ici.

Honneur

PvP

Le portail mentionne des changements apportés à l’Honneur aux côtés du Camping et des métiers ; la présentation de la suite ajoute le champ de bataille 15v15 des îles Sombrelance.

L’Honneur est présenté comme l’un des piliers de Forever aux côtés du Camping. Les îles Sombrelance accueillent au large de Kalimdor un champ de bataille à 15 contre 15 mêlant contrôle de points et capture de drapeau dans le style du bassin d’Arathi. Ce champ de bataille relève de la feuille de route et non du déploiement complet d’une saison classée dès la sortie.

Modèles HD / SD et éclairage

presentation

Préréglages visuels moderne et Classique, modèles de personnages HD et SD, animations Classique rétablies en HD et éclairage modernisé à Elwynn, Sombrivage et Orneval.

Vous pouvez choisir des modèles de personnages HD ou SD et des préréglages visuels moderne ou Classique. Les modèles HD peuvent conserver les animations Classique. Elwynn, Sombrivage et Orneval figurent parmi les exemples d’éclairage. La prise en charge officielle des manettes fait partie de la même présentation consacrée à la suite.

Updated Azeroth lighting still
Modèles HD / SD et éclairage
Identité sans royaume à deux noms

characters

Un prénom et un nom de famille dont la combinaison est unique dans une région, pour un Azeroth sans royaumes plus vaste.

L’unicité porte sur la combinaison des deux noms dans une région, et non sur un seul nom au sein d’un petit royaume. La réservation anticipée des noms, prévue fin octobre, permet de réserver ces combinaisons avant la sortie. Consultez la page de lancement pour connaître les dates précises.

L’Héritage et le Camping au cœur de la boucle quotidienne

Le système d’Héritage permet à Forever de valoriser les personnages secondaires sans transformer le jeu en une saison jetable. Les avantages liés au compte s’activent chaque fois que vous faites progresser un personnage. La présentation détaillée précise qu’il ne s’agit pas d’une économie fondée sur la mort en mode Hardcore. Le mode Hardcore arrivera plus tard, après les raids du 9 décembre. L’Héritage s’adresse aux joueurs qui créeront un chaman nain, puis un Forsaken Paladin sur le même compte Battle.net.

Le Camping constitue le volet social en extérieur de cette boucle quotidienne. L’ancien Feu de cuisine devient un Feu de camp basique proposant repos, marchands, réparations, espaces de travail, bonus d’une heure et jusqu’à trois objets de métier. Le but est de s’arrêter au bord de la route pour bâtir une petite ville, plutôt que d’utiliser sa pierre de foyer vers une capitale à chaque besoin d’un marchand. Voilà aussi pourquoi les métiers mentionnent des recettes de plans obtenues sur les boss de donjon : c’est au camp qu’elles servent.

Ouvrez les encadrés ci-dessus pour consulter les résumés archivés, puis revenez à cette section pour comprendre les liens entre ces systèmes : l’Héritage récompense votre prochain personnage, le Camping rend les zones extérieures plus sociales et les métiers alimentent le camp. Aucun de ces systèmes ne nécessite de pack. Les Skyborne sont réservés aux packs ; ces systèmes concernent toute la branche.

Noms, graphismes et ce que Forever refuse

L’identité à deux noms permet à un Azeroth sans royaumes de préserver l’unicité des personnages sans reprendre la taille des royaumes de 2004. Vous choisissez un prénom et un nom de famille ; leur combinaison est unique dans la région. La réservation anticipée des noms se déroule fin octobre ; le portail mentionne notamment les dates juridiques allemandes du 27 October to 3 November. Les codes de lancement de parrainage constituent une option commerciale distincte des packs, pas une règle de nommage.

Les préréglages visuels relèvent du choix du joueur, pas d’une direction artistique unique imposée. Les modèles de personnages HD et SD sont tous deux disponibles, tout comme les préréglages d’éclairage moderne et Classique. Les modèles HD peuvent rétablir les animations Classique. Orneval, Sombrivage et Elwynn sont les exemples d’éclairage cités ; la page d’Azeroth en montre des captures. La même présentation consacrée à la suite confirme la prise en charge officielle des manettes.

Ce que Forever refuse est aussi révélateur que ses ajouts : aucune monture volante, aucune adaptation des niveaux et aucune version Steam. Ces refus maintiennent la géographie 1–60 et les continents d’origine au premier plan. Les changements apportés à l’Honneur et les îles Sombrelance suivent la même philosophie côté JcJ : une nouvelle structure sur les anciennes terres, pas une île moderne séparée.

Updated Ashenvale
Nouvel éclairage d’Orneval

Préparatifs avant de créer votre personnage

Si les personnages secondaires vous intéressent, commencez par lire la section sur l’Héritage et prévoyez deux combinaisons à partir de la page des races. Si vous privilégiez la vie en extérieur, renseignez-vous sur le Camping et les métiers, et préparez-vous à installer un Feu de camp basique plutôt qu’à vivre à Forgefer. Si l’identité compte pour vous, consultez les règles des deux noms et participez à la réservation anticipée des noms.

Si l’apparence du jeu vous importe, choisissez entre HD et SD, puis entre moderne et Classique, avant de prendre votre première capture d’écran. Ces préréglages sont faits pour être choisis, pas subis. Pour le JcJ, retenez que l’Honneur est un pilier du lancement et que les îles Sombrelance accueillent le champ de bataille 15v15 annoncé ; attendez ensuite les notes JcJ prévues autour de décembre dans la feuille de route plutôt que d’espérer aujourd’hui un document complet sur une saison d’arène.

Le mode Extrême n’apparaît pas sur cette page comme option de lancement, car les notes archivées ne le prévoient pas dès la sortie. Il doit arriver après décembre. Ne créez pas un personnage de Forever comme si la mort permanente constituait déjà la règle du royaume.

Questions fréquentes

Le système d’Héritage remplace-t-il le mode Extrême ?

Non. L’Héritage est le système de récompenses liées au compte destiné aux personnages secondaires dans l’expérience normale de Forever. Le mode Extrême est indiqué après les raids du 9 December comme une mise à jour 1–60 ultérieure, et non comme un ensemble de règles disponible dès la sortie. L’Héritage permet aux personnages secondaires de continuer à vous rapporter des avantages sans jouer dans un mode où la mort est définitive.

Qu’est-ce qu’un Feu de camp basique dans Forever ?

Il s’agit du Feu de cuisine remanié. Le Camping permet d’installer un campement proposant repos, marchands, réparations, espaces de travail, bonus d’une heure et jusqu’à trois objets de métier. C’est un outil social en extérieur, pas un logement de joueur ni un fief. Les métiers l’alimentent en nouvelles recettes et en plans obtenus dans les donjons.

Comment fonctionnent les noms de personnages sans royaumes ?

Vous utilisez un prénom et un nom de famille. Leur combinaison est unique dans une région d’un Azeroth sans royaumes. C’est l’identité à deux noms décrite dans l’actualité consacrée à la création des noms. La réservation anticipée des noms permet de réserver une combinaison fin octobre, avant le lancement du 4 November.

Sources

Portail officiel de Forever — source officielle de Forever Site officiel

Récapitulatif de la présentation approfondie — source officielle de Forever Site officiel

Créez votre propre nom — source officielle de Forever Site officiel

Récapitulatif du panneau What’s Next — source officielle de Forever Site officiel