Legacy system

World of Warcraft: Forever ยังคงวงจรผจญภัยกลางแจ้งเลเวล 1–60 แล้วเสริมระบบอำนวยความสะดวกเข้าไป ระบบมรดกมอบประโยชน์ร่วมทั้งบัญชีทุกครั้งที่ตัวละครคืบหน้า เพื่อให้การเล่นตัวรองคุ้มค่าโดยไม่ต้องเสี่ยงตายแบบฮาร์ดคอร์ การตั้งแคมป์ปรับกองไฟทำอาหารเป็นกองไฟพื้นฐานที่ใช้พัก มีพ่อค้า ซ่อมอุปกรณ์ พื้นที่ทำงาน บัฟ 1 ชั่วโมง และวางอุปกรณ์วิชาชีพได้สูงสุด 3 ชิ้น วิชาชีพเพิ่มสูตรใหม่กว่า 600 สูตร ระบบเกียรติยศมาพร้อมสนามรบหมู่เกาะดาร์กสเปียร์แบบ 15v15 ในภายหลัง ตัวละครใช้ชื่อสองส่วนโดยไม่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์ ตัวเลือกภาพครอบคลุมโมเดล HD และ SD พร้อมรูปแบบสมัยใหม่หรือคลาสสิก ไม่มีพาหนะบินและไม่มีการปรับเลเวลตามพื้นที่

ระบบมรดก

account progression

มอบประโยชน์ร่วมทั้งบัญชีทุกครั้งที่ตัวละครคืบหน้า เพื่อให้การเล่นตัวรองคุ้มค่าโดยไม่ต้องเสี่ยงตายแบบฮาร์ดคอร์

มรดกคือระบบรองรับตัวละครรองของ Forever ความคืบหน้าของตัวละครหนึ่งจะส่งผลถึงทั้งบัญชี การเริ่มเล่นพรีสต์โนมหลังจากชาแมนดวอร์ฟจึงยังให้ผลตอบแทน ฮาร์ดคอร์เป็นโหมดในแผนงานภายหลัง ไม่ใช่สิ่งที่ระบบมรดกใช้ปรับสมดุลตั้งแต่วันแรก

Every Journey Matters Legacy still
ระบบมรดก
การตั้งแคมป์ / กองไฟพื้นฐาน

world social

ปรับกองไฟทำอาหารเป็นจุดตั้งแคมป์ที่ใช้พัก มีพ่อค้า ซ่อมอุปกรณ์ พื้นที่ทำงาน บัฟ 1 ชั่วโมง และวางอุปกรณ์วิชาชีพได้สูงสุด 3 ชิ้น

การตั้งแคมป์เปรียบเสมือนเมืองริมทางที่ผู้เล่นสร้างเอง ทั้งข้อมูลเจาะลึกและหัวข้อปรับปรุงระบบในฮับเรียกวัตถุนี้ว่ากองไฟพื้นฐาน มันไม่ใช่ที่ดินสำหรับสร้างบ้านผู้เล่นหรือกองทหารรักษาการณ์

System Revamps feature still
การตั้งแคมป์ / กองไฟพื้นฐาน
วิชาชีพ

crafting

สูตรใหม่กว่า 600 สูตร อาหารที่อาจมอบโบนัสค่าประสบการณ์เล็กน้อย และสูตรพิมพ์เขียวจากบอสดันเจียน

จำนวนสูตรกว่า 600 สูตรมาจากข้อมูลทางการ อาหารสามารถเพิ่มโบนัสค่าประสบการณ์เล็กน้อย และบอสดันเจียนอาจดรอปสูตรพิมพ์เขียว รายการโดยละเอียดยังไม่มีในเอกสารอ้างอิงชุดปิด จึงไม่มีการแต่งเติมขึ้นเองที่นี่

เกียรติยศ

PvP

ศูนย์รวมระบุการเปลี่ยนแปลงของแต้มเกียรติยศไว้ร่วมกับระบบตั้งแคมป์และวิชาชีพ ส่วน What’s Next เพิ่มสมรภูมิเกาะดาร์กสเปียร์แบบ 15v15

Honor ถูกระบุเป็นเสาหลักของ Forever ควบคู่กับ Camping หมู่เกาะดาร์กสเปียร์เป็นสนามรบแบบ 15 ต่อ 15 นอกชายฝั่ง Kalimdor ซึ่งผสมการยึดจุดควบคุมกับการชิงธงสไตล์แอ่งอาราธี สนามรบนี้อยู่ในแผนพัฒนาระยะถัดไป ไม่ใช่ฤดูกาลจัดอันดับที่จะเปิดในวันแรก

โมเดลและแสงแบบ HD / SD

presentation

พรีเซ็ตภาพแบบสมัยใหม่และคลาสสิก โมเดลตัวละคร HD และ SD การนำแอนิเมชันคลาสสิกกลับมาใช้กับโมเดล HD และการปรับแสงใน Elwynn, Darkshore, Ashenvale

คุณเลือกโมเดลตัวละคร HD หรือ SD และพรีเซ็ตภาพแบบสมัยใหม่หรือคลาสสิกได้ โมเดล HD ยังใช้แอนิเมชันคลาสสิกได้ ตัวอย่างการจัดแสงมีทั้ง Elwynn, Darkshore และ Ashenvale การรองรับเกมแพดอย่างเป็นทางการรวมอยู่ในการปรับปรุงด้านภาพของ What’s Next ชุดเดียวกัน

Updated Azeroth lighting still
โมเดลและแสงแบบ HD / SD
ชื่อสองส่วนโดยไม่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์

characters

ชื่อจริงกับนามสกุลต้องไม่ซ้ำกันเมื่อจับเป็นคู่ภายในภูมิภาค เพื่อรองรับ Azeroth แบบไร้อาณาจักรที่ใหญ่ขึ้น

ชื่อจะตรวจความซ้ำเป็นคู่ภายในภูมิภาค ไม่ใช่ตรวจข้อความชื่อเดียวบนเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็ก การจองชื่อล่วงหน้าคือช่วงปลายเดือนตุลาคมสำหรับจับจองคู่ชื่อก่อนเปิดตัว ดูช่วงเวลาพร้อมวันที่ได้ที่หน้าเปิดตัว

มรดกและการตั้งแคมป์ในวงจรการเล่นประจำวัน

ระบบมรดกคือเหตุผลที่ Forever กล่าวถึงตัวละครรองโดยไม่เปลี่ยนเกมให้เป็นฤดูกาลใช้แล้วทิ้ง สิทธิประโยชน์ทั่วทั้งบัญชีจะทำงานทุกครั้งที่คุณพัฒนาตัวละคร การเจาะลึกระบุชัดว่านี่ไม่ใช่ระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยการตายในโหมดฮาร์ดคอร์ โหมดฮาร์ดคอร์จะมาตามหลังเรดวันที่ 9 December ระบบมรดกมีไว้สำหรับผู้เล่นที่จะสร้างชาแมนเผ่าคนแคระ แล้วสร้างพาลาดิน Forsaken ในบัญชี Battle.net เดียวกัน

การตั้งแคมป์คือด้านสังคมกลางแจ้งของวงจรประจำวันนี้ กองไฟทำอาหารแบบเดิมจะกลายเป็นกองไฟพื้นฐาน ซึ่งใช้พัก มีพ่อค้า ซ่อมอุปกรณ์ พื้นที่ทำงาน บัฟ 1 ชั่วโมง และวางอุปกรณ์วิชาชีพได้สูงสุด 3 ชิ้น ผู้เล่นควรหยุดริมทางแล้วสร้างเมืองเล็ก ๆ แทนการใช้หินวาร์ปกลับเมืองหลวงทุกครั้งที่ต้องซื้อขาย นี่จึงเป็นเหตุผลที่วิชาชีพกล่าวถึงสูตรพิมพ์เขียวจากบอสดันเจียน เพราะแคมป์คือสถานที่ใช้สูตรเหล่านั้น

เปิดส่วนข้อมูลด้านบนเพื่ออ่านสรุปจากเอกสารชุดปิด แล้วกลับมาที่ส่วนนี้เมื่อต้องการดูความเชื่อมโยง: มรดกมอบผลตอบแทนให้ตัวละครถัดไป การตั้งแคมป์ทำให้แผนที่กลางแจ้งมีสังคม และวิชาชีพสนับสนุนแคมป์ ระบบเหล่านี้ไม่ต้องมีแพ็ก สกายบอร์นต่างหากที่ติดเงื่อนไขแพ็ก ส่วนระบบเหล่านี้ใช้ได้กับทุกสาขา

ชื่อ ภาพ และสิ่งที่ Forever ปฏิเสธ

ระบบชื่อสองส่วนช่วยให้ Azeroth แบบไร้อาณาจักรคงชื่อที่ไม่ซ้ำกันได้โดยไม่ต้องใช้ขนาดอาณาจักรแบบปี 2004 คุณเลือกชื่อจริงและนามสกุล โดยชื่อนั้นต้องไม่ซ้ำกันเมื่อจับเป็นคู่ภายในภูมิภาค การจองชื่อล่วงหน้าคือช่วงปลายเดือนตุลาคมสำหรับยื่นจอง รวมถึงวันที่ 27 October to 3 November ที่ระบุไว้ในข้อความกฎหมายภาษาเยอรมันบนหน้าศูนย์รวม รหัสเปิดตัวชวนเพื่อนเป็นป้ายกำกับร้านค้าแยกต่างหากบนแพ็ก ไม่ใช่กฎการตั้งชื่อ

พรีเซ็ตภาพเป็นตัวเลือกของผู้เล่น ไม่ได้บังคับให้ใช้แนวทางศิลป์เพียงแบบเดียว มีทั้งโมเดลตัวละคร HD และ SD รวมถึงพรีเซ็ตแสงแบบสมัยใหม่และคลาสสิก โมเดล HD สามารถใช้แอนิเมชันคลาสสิกได้ ตัวอย่างการจัดแสงที่ระบุชื่อไว้คือ Ashenvale, Darkshore และ Elwynn ส่วนหน้า Azeroth มีภาพนิ่งให้ดู การรองรับเกมแพดอย่างเป็นทางการรวมอยู่ในการปรับปรุง What’s Next ชุดเดียวกัน

สิ่งที่ Forever ปฏิเสธมีความสำคัญพอ ๆ กับสิ่งที่เพิ่มเข้ามา ไม่มีพาหนะบิน ไม่มีการปรับเลเวลตามพื้นที่ และไม่มีรุ่นวางขายบนสตีม ข้อจำกัดเหล่านี้ทำให้ภูมิศาสตร์ช่วง 1–60 และทวีปดั้งเดิมยังเป็นแกนหลัก การเปลี่ยนแปลงระบบเกียรติยศและหมู่เกาะดาร์กสเปียร์อยู่ในแนวคิดเดียวกันฝั่ง PvP คือเพิ่มโครงสร้างใหม่บนดินแดนเก่า ไม่ใช่สร้างเกาะสมัยใหม่แยกออกไป

Updated Ashenvale
แสงของ Ashenvale ที่ปรับปรุงใหม่

สิ่งที่ควรเตรียมก่อนสร้างตัวละคร

หากคุณสนใจตัวละครรอง ให้อ่านเรื่องระบบมรดกก่อน แล้ววางแผนตัวเลือกสองชุดจากหน้าเผ่าพันธุ์ หากสนใจการใช้ชีวิตกลางแจ้ง ให้อ่านเรื่อง Camping และวิชาชีพ และเตรียมตั้งกองไฟพื้นฐานแทนการปักหลักอยู่ใน Ironforge หากให้ความสำคัญกับอัตลักษณ์ ให้อ่านกฎชื่อสองส่วนและมาเข้าร่วมการจองชื่อล่วงหน้า

หากใส่ใจกับภาพของเกม ให้เลือกระหว่าง HD กับ SD และสมัยใหม่กับคลาสสิกก่อนถ่ายภาพตัวละครแรก รูปแบบเหล่านี้มีไว้ให้เลือก ไม่ใช่ให้จำทน หากสนใจ PvP ให้จำไว้ว่าเกียรติยศเป็นเสาหลักช่วงเปิดตัว และหมู่เกาะดาร์กสเปียร์คือสนามรบ 15v15 ที่ระบุชื่อไว้ จากนั้นรอบันทึก PvP ช่วงใกล้เดือนธันวาคมในแผนงาน แทนที่จะคาดหวังเอกสารฤดูกาลอารีนาเต็มรูปแบบตั้งแต่วันนี้

หน้านี้ไม่มีฮาร์ดคอร์เป็นตัวเลือกตอนเปิดตัว เพราะบันทึกชุดปิดระบุว่าไม่ใช่โหมดวันเปิดตัว แต่เป็นเนื้อหาหลังเดือนธันวาคม อย่าสร้างตัวละคร Forever โดยคิดว่าการตายถาวรเป็นกฎของเซิร์ฟเวอร์แล้ว

คำถามที่พบบ่อย

ระบบมรดกมาแทนฮาร์ดคอร์หรือไม่?

ไม่ มรดกคือระบบรางวัลร่วมทั้งบัญชีสำหรับตัวละครรองในการเล่น Forever แบบปกติ ส่วนฮาร์ดคอร์อยู่หลังเรดวันที่ 9 December ในฐานะอัปเดตช่วง 1–60 ภายหลัง ไม่ใช่กฎที่ใช้ตั้งแต่วันเปิดตัว ระบบมรดกทำให้ตัวละครรองยังมอบผลตอบแทนแม้ไม่ได้เล่นโหมดที่เสี่ยงตาย

กองไฟพื้นฐานใน Forever คืออะไร?

มันคือกองไฟทำอาหารที่ปรับใหม่ การตั้งแคมป์ให้ผู้เล่นวางจุดพักพร้อมพ่อค้า บริการซ่อม พื้นที่ทำงาน บัฟ 1 ชั่วโมง และอุปกรณ์วิชาชีพได้สูงสุด 3 ชิ้น นี่คือเครื่องมือสังคมในโลกเกม ไม่ใช่บ้านผู้เล่นหรือกองทหารรักษาการณ์ วิชาชีพสนับสนุนแคมป์ด้วยสูตรใหม่และพิมพ์เขียวที่ดรอปจากดันเจียน

ชื่อตัวละครทำงานอย่างไรเมื่อไม่มีเซิร์ฟเวอร์?

คุณต้องใช้ชื่อจริงกับนามสกุล โดยชื่อนั้นต้องไม่ซ้ำกันเมื่อจับเป็นคู่ภายในภูมิภาคบน Azeroth แบบไร้อาณาจักร นี่คือระบบชื่อสองส่วนที่อธิบายไว้ในข่าวการสร้างชื่อ การจองชื่อล่วงหน้าคือช่วงปลายเดือนตุลาคมสำหรับจองชื่อหนึ่งคู่ก่อนเปิดตัววันที่ 4 November

แหล่งข้อมูล

ศูนย์รวม Forever ทางการ — แหล่งข้อมูล Forever ทางการ เว็บไซต์ทางการ

สรุปช่วง Deep Dive — แหล่งข้อมูล Forever ทางการ เว็บไซต์ทางการ

สร้างชื่อในแบบของคุณเอง — แหล่งข้อมูลทางการของ Forever เว็บไซต์ทางการ

สรุปแผง What’s Next — แหล่งข้อมูลทางการของ Forever เว็บไซต์ทางการ