Legacy system

World of Warcraft: Foreverはレベル1~60の屋外進行ループを維持しつつ、各種利便性システムを追加します。レガシーシステムでは、キャラクターを進行させるたびにアカウント全体の恩恵を得られ、ハードコアの死亡リスクなしで別キャラクターの育成が報われます。キャンプでは「調理用の焚き火」が「基本の焚き火」に刷新され、休息、商人、修理、作業場、1時間のバフ、最大3個の専門職用オブジェクトを利用できます。専門職には600種類を超える新レシピが追加されます。名誉システムの変更に加え、後日ダークスピア諸島の15対15戦場も登場します。キャラクター名はレルムに依存しない2部構成です。外観プリセットではHD/SDモデルと、モダン/クラシック表示を選べます。フライングマウントとレベルスケーリングはありません。

レガシーシステム

account progression

キャラクターを進行させるたびにアカウント全体の恩恵を獲得。ハードコアの死亡リスクなしで別キャラクターの育成が報われます。

レガシーはForeverの別キャラクター育成システムです。1体の進行がアカウント全体に反映されるため、ドワーフ・シャーマンの後にノーム・プリーストを作り直しても恩恵が続きます。ハードコアは今後のロードマップにあるモードであり、初日からレガシーと釣り合いを取る対象ではありません。

Every Journey Matters Legacy still
レガシーシステム
キャンプ/基本の焚き火

world social

「調理用の焚き火」を、休息、商人、修理、作業場、1時間のバフ、最大3個の専門職用オブジェクトを備えたキャンプ地に刷新します。

キャンプは、自分で設営する街道沿いの小さな町です。詳細解説とハブの「システム刷新」では、設置物の名称をいずれも「基本の焚き火」としています。プレイヤーハウジング用の区画でも、駐屯地でもありません。

System Revamps feature still
キャンプ/基本の焚き火
専門職

crafting

600種類を超える新レシピ、小量の経験値ボーナスを付与できる食べ物、ダンジョンボスが落とす設計図レシピ。

600種類超というレシピ数は公式発表に基づきます。食べ物は小量の経験値ボーナスを付与でき、ダンジョンボスは設計図レシピをドロップする場合があります。確定済みの記録には完全な一覧がないため、ここでは未発表の内容を補っていません。

名誉

PvP

ハブでは名誉システムの変更をキャンプや専門職と併記。「今後の展開」ではダークスピア諸島の15対15戦も追加されています。

名誉はキャンプと並ぶForeverの柱として挙げられています。ダークスピア諸島はカリムドール沖にある15対15の戦場で、拠点制圧とアラシ盆地式の旗を巡る戦闘を組み合わせています。この戦場は今後のロードマップに近い要素で、ローンチ当日からレーティングシーズンの全内容が一括実装されるわけではありません。

HD/SDモデルとライティング

presentation

モダン/クラシックの外観プリセット、HD/SDキャラクターモデル、HDモデルで復元されたクラシックアニメーション、エルウィン、ダークショア、アシェンヴェイルのライティング更新。

HDまたはSDのキャラクターモデルと、モダンまたはクラシックの外観プリセットを選べます。HDでもクラシックアニメーションを使用できます。ライティング更新の例には、エルウィン、ダークショア、アシェンヴェイルがあります。公式ゲームパッド対応も、同じ「今後の展開」のビジュアル刷新に含まれます。

Updated Azeroth lighting still
HD/SDモデルとライティング
レルム非依存の2部構成名

characters

名と姓の組み合わせが地域内で一意となり、より大規模なレルム非依存のアゼロスを実現します。

名前は小規模なレルム内の単一文字列ではなく、地域内で名と姓の組み合わせが一意になります。早期名前予約は、ローンチ前にその組み合わせを確保できる10月下旬の期間です。日付入りの期間はローンチページを参照してください。

日常の進行を支えるレガシーとキャンプ

Foreverが使い捨てのシーズン制にせず別キャラクターを重視できるのは、レガシーがあるためです。キャラクターを進行させるたび、アカウント全体の恩恵が発生します。詳細解説では、これがハードコアの死亡を前提とした経済ではないと明言されています。ハードコアは12月9日のレイド後に実装されます。レガシーは、同じBattle.netアカウントでドワーフ・シャーマンに続いてフォーセイクン・パラディンを育てるプレイヤー向けです。

キャンプは、日常の進行における屋外交流を担います。従来の「調理用の焚き火」は「基本の焚き火」となり、休息、商人、修理、作業場、1時間のバフ、最大3個の専門職用オブジェクトを利用できます。商人を使うたびに首都へ帰還するのではなく、街道沿いに立ち止まって小さな町を作る想定です。専門職でダンジョンボスから得られる設計図レシピに触れているのも、キャンプがそのレシピを活用する場所だからです。

上の開閉欄で確定済みの要約を確認し、各システムの関係を知りたいときはこの節に戻ってください。レガシーは次のキャラクター育成に報酬を与え、キャンプは屋外マップでの交流を促し、専門職はキャンプを支えます。これらにパックは不要です。パックで制限されるのはスカイボーンで、各システムはブランチ全体で利用できます。

名前、ビジュアル、そしてForeverが採用しないもの

2部構成の名前は、2004年当時のレルム規模に縛られず、レルム非依存のアゼロスで一意性を保つ仕組みです。名と姓を選び、その組み合わせが地域内で一意になります。早期名前予約は10月下旬の確保期間で、ハブにあるドイツ向けの法的表記では10月27日から11月3日までです。フレンド招待のローンチコードはパックに付く別のストア特典で、命名規則ではありません。

外観プリセットは唯一の正解となるアート方針ではなく、プレイヤーが選ぶものです。HDとSDのキャラクターモデルがあり、モダンとクラシックのライティングプリセットもあります。HDではクラシックアニメーションを復元できます。ライティング例として挙げられているのはアシェンヴェイル、ダークショア、エルウィンで、アゼロスのページに静止画があります。ゲームパッドにも、同じ「今後の展開」の刷新で正式対応します。

Foreverが採用しない要素も、追加要素と同じくらい重要です。フライングマウントなし。レベルスケーリングなし。Steam版なし。これにより、レベル1~60の地理と従来の大陸が中心であり続けます。名誉システムの変更とダークスピア諸島も、同じ方針のPvP面に位置付けられます。別の近代的な島ではなく、旧来の土地に新たな仕組みを加えます。

Updated Ashenvale
更新されたアシェンベイルのライティング

キャラクター作成前に準備すること

サブキャラクターを重視するなら、まずレガシーを読み、種族ページから2つの構成を計画しよう。屋外での活動を重視するなら、キャンプと生産職を確認し、Ironforgeに居座る代わりに「基本の焚き火」を設置することになる。キャラクターの個性を重視するなら、2つの名前に関するルールを読み、先行名前予約に参加しよう。

ゲームの見た目を重視するなら、最初のキャラクターを撮影する前にHDかSD、モダンかクラシックかを決めましょう。これらのプリセットは、我慢して受け入れるのではなく選ぶためのものです。PvPを重視するなら、名誉がローンチ時の柱であり、ダークスピア諸島が発表済みの15対15戦場である点を押さえましょう。現時点でアリーナシーズンの完全な資料を期待せず、ロードマップにある12月前後のPvP情報を待ってください。

確定済みの情報ではローンチ当日のモードではないため、このページでハードコアをローンチ設定として扱っていません。実装は12月以降です。永久死亡がすでにレルムのルールであるかのように、Foreverのキャラクターを作らないでください。

よくある質問

レガシーシステムはハードコアに置き換わるものですか?

いいえ。レガシーは、通常のForeverプレイで別キャラクター育成に報酬を与えるアカウント共通システムです。ハードコアは12月9日のレイド後に登場するレベル1~60向けの更新で、ローンチ当日のルールセットではありません。レガシーがあることで、死亡リスクのあるモードを遊ばない場合でも別キャラクター育成が報われます。

Foreverの「基本の焚き火」とは?

刷新された「調理用の焚き火」です。キャンプでは、休息、商人、修理、作業場、1時間のバフ、最大3個の専門職用オブジェクトを備えたキャンプ地を設置できます。屋外で交流するための機能であり、プレイヤーハウジングでも駐屯地でもありません。専門職の新レシピや、ダンジョンでドロップする設計図によって活用の幅が広がります。

レルムなしでキャラクター名はどう機能しますか?

名と姓を組み合わせて使用します。レルム非依存のアゼロスでは、その組み合わせが地域内で一意になります。これが「自分だけの名前を作ろう」のニュースで説明された2部構成名です。早期名前予約では、11月4日のローンチに先立つ10月下旬に組み合わせを確保できます。

出典

公式Foreverハブ — 公式Forever情報源 公式サイト

Deep Diveパネルまとめ — 公式Forever情報源 公式サイト

「自分だけの名前を作ろう」— Forever公式情報 公式サイト

「What’s Next」パネル要約 — 公式Forever情報源 公式サイト