傳承系統與紮營系統

《魔獸世界:永恆》 保留 1–60 級的戶外遊戲循環,再加入多項便利性系統。傳承系統會隨任一角色的進度提供帳號共用增益,旨在鼓勵遊玩分身,且無須承受專家模式的死亡風險。紮營系統把烹飪用火改造成基礎營火,提供休息、商人、修理、工作區、一小時增益,以及最多三件專業物件。專業新增超過 600 種配方。榮譽系統也將調整,日後另有暗矛群島 15v15 戰場。角色採用不受伺服器限制的雙名身分。視覺預設包含 HD 與 SD 模型,以及現代或經典風格。遊戲沒有飛行坐騎,也沒有等級縮放。

傳承系統

account progression

任一角色取得進度時皆可獲得帳號共用增益,旨在鼓勵遊玩分身,且無須承受專家模式的死亡風險。

傳承系統是Forever的分身成長機制。單一角色的進度會回饋整個帳號,因此在玩過矮人薩滿後改練地精牧師,仍能持續獲得回報。專家模式是日後規劃推出的模式,並非傳承系統首日平衡的依據。

Every Journey Matters Legacy still
傳承系統
紮營系統/基礎營火

world social

將烹飪用火改造成營地,提供休息、商人、修理、工作區、一小時增益,以及最多三件專業物件。

紮營系統就是由玩家親手搭建的路邊小鎮。「深入解析」與主頁的「系統翻新」均稱該物件為基礎營火。它既不是玩家房屋用地,也不是要塞。

System Revamps feature still
紮營系統/基礎營火
專業

crafting

超過 600 種新配方、可提供少量經驗值加成的食物,以及由地城首領掉落的藍圖配方。

超過 600 種配方是官方公布的數量。食物可提供少量經驗值加成,地城首領則可能掉落藍圖配方。現有封存資料並未提供確切清單,因此此處不自行杜撰。

榮譽

PvP

主頁將榮譽調整與紮營系統及專業並列;「未來展望」另提到暗矛群島 15v15。

榮譽與紮營系統並列為Forever的一大支柱。暗矛群島是位於卡林多外海的 15 對 15 戰場,結合據點爭奪與阿拉希盆地風格的奪旗玩法。這座戰場屬於後續開發規劃,並非推出首日便上線的積分賽季內容。

HD/SD 模型與光影

presentation

現代與經典視覺預設、HD 與 SD 角色模型、HD 模型還原經典動畫,以及艾爾文森林、黑海岸和灰谷的光影更新。

玩家可選用 HD 或 SD 角色模型,以及現代或經典視覺預設。HD 模型仍可使用經典動畫。光影更新地區包括艾爾文森林、黑海岸與灰谷。官方遊戲手把支援也屬於同一波「未來展望」視覺更新。

Updated Azeroth lighting still
HD/SD 模型與光影
不受伺服器限制的雙名身分

characters

名字與姓氏的組合須在同一地區內獨一無二,以支援規模更大、不受伺服器限制的艾澤拉斯。

名稱是以一對組合在區域內維持唯一,而不是在小型伺服器上以單一字串判定。提前預留名稱會在 10 月下旬開放,讓玩家在上市前搶先登記名稱組合;確切日期請參閱上市頁面。

傳承系統與紮營系統構成的日常循環

傳承系統讓Forever能鼓勵玩家培養分身,而不會把遊戲變成玩完即棄的賽季。只要推進任一角色的進度,就會觸發帳號共通福利。深度解析也明確指出,這並非專家模式的死亡經濟;專家模式會在 12 月 9 日團隊副本之後推出。傳承系統是為了讓玩家能在同一個Battle.net帳號上,先建立矮人薩滿,再玩被遺忘者聖騎士。

紮營系統是這套日常循環中強調世界社交的一環。舊有的烹飪用火會改為基本營火,提供休息、商人、修理、工作空間、持續一小時的增益,以及最多三項專業物件。設計目標是讓玩家在路邊停下來搭出一座小聚落,而不是每次找商人都爐石回主城。這也解釋了為何專業會加入地城首領掉落的藍圖配方:營地正是使用這些配方的場所。

展開上方資訊欄即可查看定稿摘要;需要釐清彼此關係時再回到本節:傳承系統會獎勵你培養下一名角色,紮營系統讓野外地圖更具社交性,而專業則為營地提供內容。這些系統都不需要購買組合包;天裔精靈才受組合包限制,前述系統則適用於整個遊戲分支。

名稱、視覺效果,以及Forever明確排除的內容

雙名稱身分系統讓無伺服器之分的艾澤拉斯得以維持名稱唯一性,不必受限於 2004 年的伺服器規模。玩家要選擇名字與姓氏,兩者組合在區域內不可重複。提前預留名稱會在 10 月下旬開放登記;中樞頁面的德文法律條款列出日期為 10 月 27 日至 11 月 3 日。邀請好友的上市代碼是組合包商店中的獨立標記,與命名規則無關。

視覺預設由玩家自行選擇,並非只有一種正統美術風格。遊戲同時提供 HD 與 SD 角色模型,也有現代與經典兩種光照預設。HD 模型還能恢復經典動畫。梣谷、黑海岸與艾爾文森林是官方點名的光照範例;艾澤拉斯頁面可查看靜態圖片。同一輪「下一步展望」內容也正式確認支援遊戲控制器。

Forever明確不採用哪些設計,與新增內容同樣值得關注:沒有飛行坐騎、沒有等級縮放,也沒有 Steam 商品版本。這些取捨確保 1–60 級的地理格局與原始大陸仍是核心。榮譽系統變更和暗矛群島也延續同一套 PvP 理念:在舊有土地上加入新架構,而不是另造一座現代化島嶼。

Updated Ashenvale
更新後的梣谷光照

建立角色前該做的準備

若你重視分身角色,請先閱讀傳承系統,並從種族頁面規劃兩種組合。若你偏好戶外生活,請閱讀紮營系統與專業技能頁面,準備放下一座基本營火,而不是住在Ironforge。若你在意角色身分,請閱讀雙名稱規則,並參加名稱提前保留活動。

若重視遊戲畫面,請在替第一名角色截圖前,先決定使用 HD 或 SD 模型,以及現代或經典光照。這些預設本來就是讓玩家選擇,而不是被迫接受。若重視 PvP,請留意榮譽系統是上市核心內容之一,暗矛群島則是已公布名稱的 15v15 戰場;之後再等候時程表上接近 12 月的 PvP 說明,不必期待現階段就有完整的競技場賽季文件。

本頁未將專家模式列為上市選項,是因為定稿資訊中明確指出它不會在上市首日推出,而是 12 月之後的內容。建立Forever角色時,請勿假設伺服器已套用永久死亡規則。

常見問題

傳承系統會取代專家模式嗎?

不會。傳承系統是一般Forever遊玩中,提供帳號共通分身獎勵的機制。專家模式列在 12 月 9 日團隊副本之後,屬於後續推出的 1–60 級更新,而非上市首日規則。傳承系統的目的,是讓玩家即使不玩死亡風險模式,培養分身仍能獲得回報。

Forever中的基本營火是什麼?

基本營火是重新設計的烹飪用火。紮營系統可讓玩家設置營地,提供休息、商人、修理、工作空間、持續一小時的增益,以及最多三項專業物件。它是促進世界社交的工具,並非玩家住宅或要塞。專業會透過新配方與地城掉落的藍圖來擴充營地功能。

沒有伺服器之分時,角色名稱如何運作?

角色名稱由名字加姓氏組成,兩者組合在無伺服器之分的艾澤拉斯區域內不可重複。這就是「建立專屬名稱」新聞中介紹的雙名稱身分系統。提前預留名稱會在 10 月下旬開放,讓玩家於 11 月 4 日上市前登記名稱組合。

來源

Forever官方專頁——Forever官方來源 官方網站

深度解析座談重點整理——Forever官方來源 官方網站

「建立專屬名稱」— Forever官方來源 官方網站

「下一步展望」面板摘要——Forever官方來源 官方網站