Legacy system

World of Warcraft: Forever сохраняет открытый цикл 1–60 и дополняет его системами для удобства игры. Система наследия даёт общие для учётной записи преимущества за развитие любого персонажа и поощряет альтернативных героев без риска смерти из Hardcore. Система лагерей превращает костёр для готовки в обычный костёр с отдыхом, торговцами, ремонтом, рабочими местами, часовыми усилениями и максимум тремя ремесленными объектами. Профессии получают более 600 новых рецептов. Изменения чести дополняет будущее поле боя на Островах Чёрного Копья формата 15v15. У персонажей есть не привязанное к игровым мирам имя из двух частей. Визуальные настройки включают модели HD и SD, а также современный и классический облик. Летающих средств передвижения и масштабирования уровней нет.

Система наследия

account progression

Общие для учётной записи преимущества за развитие любого персонажа, поощряющие альтернативных героев без риска смерти из Hardcore.

Наследие — система для альтернативных персонажей в Forever. Прогресс одного героя приносит пользу всей учётной записи, поэтому после дворфа-шамана прокачка гнома-жреца тоже должна давать награды. Hardcore появится позднее по плану развития и не определяет баланс Наследия в первый день.

Every Journey Matters Legacy still
Система наследия
Лагерь / обычный костёр

world social

Превращает костёр для готовки в лагерь с отдыхом, торговцами, ремонтом, рабочими местами, часовыми усилениями и максимум тремя ремесленными объектами.

Лагерь — это придорожный городок, который вы строите сами. И в подробном обзоре, и в разделе переработанных систем хаба объект назван обычным костром. Это не участок для жилья игрока и не гарнизон.

System Revamps feature still
Лагерь / обычный костёр
Профессии

crafting

Более 600 новых рецептов, еда с небольшим бонусом к опыту и рецепты чертежей с боссов подземелий.

Число более 600 рецептов указано в официальных источниках. Еда может давать небольшой бонус к опыту. С боссов подземелий могут выпадать рецепты чертежей. Точных списков в зафиксированных материалах нет, поэтому здесь они не выдумываются.

Честь

PvP

В хабе изменения чести перечислены вместе с лагерями и профессиями; в разделе «Что дальше» добавлены Острова Чёрного Копья формата 15v15.

Честь названа одним из ключевых элементов Forever наряду с лагерями. Острова Чёрного Копья — поле боя у Калимдора формата 15 на 15, где контроль точек сочетается с захватом флага в духе Низины Арати. Оно относится к будущему плану развития, а не к рейтинговому сезону в день запуска.

Модели и освещение HD / SD

presentation

Современные и классические визуальные настройки, модели персонажей HD и SD, восстановленные классические анимации для HD и обновлённое освещение в Элвиннском лесу, на Тёмных берегах и в Ясеневом лесу.

Можно выбрать модели персонажей HD или SD и современные либо классические визуальные настройки. Модели HD также поддерживают классические анимации. Среди примеров освещения названы Элвиннский лес, Тёмные берега и Ясеневый лес. Официальная поддержка геймпадов входит в то же визуальное обновление из раздела «Что дальше».

Updated Azeroth lighting still
Модели и освещение HD / SD
Имя из двух частей без привязки к игровым мирам

characters

Имя и фамилия, уникальные как пара в пределах региона и рассчитанные на более крупный Азерот без отдельных игровых миров.

В пределах региона уникальна пара имени и фамилии, а не одна строка на небольшом игровом мире. Раннее резервирование имён пройдёт в конце октября и позволит занять такие пары до запуска. Точные сроки указаны на странице запуска.

Наследие и лагерь в повседневном игровом цикле

Именно благодаря Наследию в Forever говорится об альтернативных персонажах без превращения игры в одноразовый сезон. Развитие любого героя даёт общие для учётной записи преимущества. В подробном обзоре прямо сказано, что это не экономика смертей из Hardcore. Hardcore появится позже, после рейдов 9 декабря. Наследие предназначено для тех, кто создаст дворфа-шамана, а затем отрёкшегося-паладина в той же учётной записи Battle.net.

Лагерь отвечает за социальную жизнь в открытом мире в рамках этого повседневного цикла. Старый костёр для готовки становится обычным костром: отдых, торговцы, ремонт, рабочие места, часовые усиления и максимум три ремесленных объекта. Предполагается, что вы остановитесь у дороги и создадите небольшой городок, а не будете возвращаться в столицу ради каждого торговца. Поэтому среди профессий и упомянуты рецепты чертежей с боссов подземелий: применять их предстоит в лагере.

Откройте приведённые выше блоки с зафиксированными сводками, а затем вернитесь к этому разделу, чтобы увидеть взаимосвязь: Наследие награждает за следующего персонажа, лагерь оживляет открытый мир, а профессии снабжают лагерь. Ни для одной из этих систем не нужен Pack. Через Pack открываются неборождённые, а эти системы доступны всей ветке.

Имена, графика и то, от чего отказывается Forever

Имена из двух частей позволяют сохранить их уникальность в Азероте без отдельных игровых миров и ограничений серверов образца 2004 года. Вы выбираете имя и фамилию; их пара уникальна в пределах региона. Раннее резервирование имён пройдёт в конце октября; в немецком юридическом тексте хаба указаны даты с 27 октября по 3 ноября. Коды запуска «Пригласи друга» — отдельная характеристика Pack в магазине, а не правило выбора имени.

Визуальные настройки выбирает игрок — единого обязательного художественного стиля нет. Доступны модели персонажей HD и SD, а также современные и классические настройки освещения. Для HD можно вернуть классические анимации. В качестве примеров освещения названы Ясеневый лес, Тёмные берега и Элвиннский лес; кадры показаны на странице Азерота. В том же обновлении из раздела «Что дальше» добавлена официальная поддержка геймпадов.

Отказы Forever не менее важны, чем нововведения. Летающих средств передвижения нет. Масштабирования уровней нет. Версии для Steam нет. Благодаря этому основой остаются география 1–60 и изначальные континенты. Изменения чести и Острова Чёрного Копья следуют той же философии в PvP: новая структура на старой земле, а не отдельный современный остров.

Updated Ashenvale
Обновлённое освещение Ashenvale

Что подготовить перед созданием персонажа

Если вам важны альтернативные персонажи, сначала прочитайте о Наследии и выберите на странице рас два сочетания. Если предпочитаете открытый мир, изучите лагеря и профессии и будьте готовы ставить обычный костёр вместо постоянной жизни в Стальгорне. Если важна индивидуальность, ознакомьтесь с правилами имён из двух частей и не пропустите раннее резервирование имён.

Если вам важна графика, выберите HD или SD и современный либо классический стиль до первого снимка персонажа. Эти настройки нужно выбирать, а не терпеть. Любителям PvP стоит учесть честь как ключевой элемент запуска и Острова Чёрного Копья как заявленное поле боя 15v15, а подробностей о PvP ждать в плане развития ближе к декабрю, не рассчитывая уже сейчас на полный документ об аренном сезоне.

На этой странице Hardcore не указан как доступный при запуске режим, поскольку в зафиксированных материалах он не относится к первому дню. Он появится после декабря. Не создавайте персонажа Forever в расчёте на то, что окончательная смерть уже действует на всём игровом мире.

Часто задаваемые вопросы

Система наследия заменяет Hardcore?

Нет. Наследие — общая для учётной записи система наград за альтернативных персонажей при обычной игре в Forever. Hardcore указан после рейдов 9 декабря как будущее обновление 1–60, а не набор правил первого дня. Наследие позволяет получать пользу от альтернативных героев вне режима со смертельным риском.

Что такое обычный костёр в Forever?

Это переработанный костёр для готовки. Система лагерей позволяет разбить стоянку с отдыхом, торговцами, ремонтом, рабочими местами, часовыми усилениями и максимум тремя ремесленными объектами. Это средство общения в открытом мире, а не жильё игрока или гарнизон. Профессии снабжают лагерь новыми рецептами и чертежами из подземелий.

Как работают имена персонажей без игровых миров?

Вы используете имя и фамилию. Эта пара уникальна в пределах региона Азерота без отдельных игровых миров. Такая система имён из двух частей описана в новости «Создайте собственное имя». Раннее резервирование имён пройдёт в конце октября и позволит занять пару до запуска 4 ноября.

Источники

Официальная страница Forever — официальный источник Forever Официальный сайт

Обзор панели Deep Dive — официальный источник Forever Официальный сайт

«Создайте собственное имя» — официальный источник Forever Официальный сайт

Итоги обзора «Что дальше» — официальный источник Forever Официальный сайт